ゆかりに来ました

こんばんは。

 

ついにゆかり民になってしまいました。ゆかりの皆様、よろしゅう願います!

 

さて、ゆかりに来て焦ったこと

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ギル名が~っ!なんか az ついてるし、最後の r が抜けてるし!ゆかりにもWindflowerがあったみたい。。どうしたものかと思いましたが、どうやらゆかりのWindflowerはソロギルな上にInしている形跡もなさそうなので、名前変更でもとの名前をそのまま頂いちゃいました。すいません、ゆかりのWindflowerの方!コッチの名前のがよかったら、うちのギルに入りましょう!楽しいですよ!w

 

さて、ちょっとした活動報告。

氷魔タケシがLv209になりました!

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基本的にLvは気にしてませんが、やっぱり上がると嬉しいものです。普段は狩りなんてしませんが、この日は調子に乗って10%貯まるまで狩りをしちゃいましたw

 

 

あとは、新しいキャラを作りまして

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メルセデスのユウコです。名前は・・仲間との雑談中に出てきたものをつけましたw

動きが軽快で、狩りが楽しいです。

ついでにユウコの育成として、初めてキノコ王国のクエをやってみました。どれどれ、どんな具合だろうか・・

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・・結論からいうと、長い上においしくないクエでした。。狩りの気分転換だとしても厳しいかな、これは。ストーリーも・・まあアレだし。。

 

そんな感じで、ゆかりライフがスタートしましたとさ。楽しいことがありますように!

今日はこの辺で。ごきげんよう。

【メイプル】さようなら、ありがとう梓!

こんばんは。

 

サーバー欄のいちばん下にあったから選んだ梓サーバー。そんな気まぐれと偶然が、たくさんの出会いと物語の始まりでした。メイプルを再開して1年半。たくさんの仲間に出会い、楽しいこと、感動したこと、悲しいこと、苦しいこともありました。たくさんの物語が、このあずさサーバーであったんです。今のこの出会いは、この梓サーバー選ばなければ、存在しなかったものなんです。ただ名前が変わるだけなのに、なんだか寂しい気がしてます。自分でもちょっとおかしい気がしていますw

あと僅かでゆかり民!新たな仲間と物語に期待したいと思います!

 

 

最後に梓での思い出として、眠っていた懐かしいスクショでも貼っておきましょうかねw

 

まだ初期アバだった頃・・

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初々しいですなあ~w まだこの時は、入れていただいた幻影騎士団のマスターにひたすらお世話になるばかり。まだまだ弱っちく、コミュ力も皆無でした。。w

 

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幻影騎士団のおなじみ3人組。パパsには、一番遊んで頂いたかな?w WIndflower の存在も、このギルドとの出会いがあったからです。ギルマスの山s、大好きなパパs、他のみんなもありがとう!

 

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幻影で少しづつ、強くなっていきました。

 

そして・・

 

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Windflower の創設、メインキャラの移動。一人のギルドマスターとなりました。共に楽しめる仲間探しに。

 

そして・・

最後は、今の雰囲気がいちばん伝わる一枚を。

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うちの副マスのしろあやめさんが描いてくれた、ギルドのみんなのイラストです。信頼できる仲間、楽しい仲間たちに囲まれて、僕はとても楽しく、そのことがとても嬉しいです。皆さんとはこれからも、共に楽しんでいきたいです。何卒よろしくお願いしますね!

 

そんな梓サーバーでした。

 

それではみなさん、ごきげんよう。

 

久しぶりの更新

こんばんは。お久しぶりです。

最近の報告をば。

 

ゼロが200になりました!

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 ワーパチパチ

約1年前以上前に180は越していたのですが、200になるまで随分かかりましたね・・。

この調子で、200レベルのキャラを少しづつ増やしていきたいな~と思います。

次は弩(現在192)

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火毒(現在176)

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ルミナス(現在172)

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あたりでしょうか。最近はサブの育成も怠け気味だったので、2年目を迎える前に気合を入れて、こいつらを200にしたいなあと思います。

ん、ルミナスの見た目が変わってないかって?これはリバースヘアクーポンを使ってお遊びをしてみたんですねw 男キャラを女装させて遊ぶ。これは新しいネカマのカタチなのかもしれない・・。

 

あとは、面白いスクショを2枚ほど。ギルドのみんなで変身パーティーをした時のことです。

みんなで天鹿に変身した時のこと。神社で変身した後、フリマに向かうべくショーワ町で移動中・・

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鹿の額に顔が・・!!

処理の都合でこう見えているのでしょうが、まあなんとも滑稽ですw

 

次、僕がヴァンレオンに変身した時のこと、フリマにて。

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ご覧のとおり体がでかすぎて、掲示板に映る自分がはみ出しちゃってます。ヴァンレオンに変身して掲示板に映るシチュエーションは、さすがに運営も考えていなかったみたいですw ヴァンレオンが2体いるようで面白かったです。

 

久方ぶりでしたが、楽しくやっていました。

それではこの辺で、ごきげんよう。

【メイプル】近況報告

お久しぶりですこんばんは。

 いろいろと忙しく、なかなか更新できていませんが、最近の出来事を。

 

いつぞやの記事にて、確率計算などしてヴェラアクセの強化が大変だと言いました。ところがどっこい、なんとなーくヴェラ書貼り付けてたら・・

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7連!!

@1はメイプレージでラキスクを貼ってから強化ですね。ギル員とボスに行ってメイプレ貯めねば。それにしても、こんなにあっさりとネックが完成しそうになるとは・・うれしい予想外。

 

装備付け替え。160装備は継承するまで着けない予定でしたが、まだまだ時間がかかってしまいそうなので、目先の火力アップのため、着けることにしました。

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ノヴァ靴、絆の羽取り換え。

やっぱりスイングの4セットは強い。ヘタなタイラントより、こっちのが強い気がします。あとは継承待ち・・。

 

今月のキューブについて。ユニヴェラ指に I + 12% 以上つけるべく、メイプレージキューブで回す回す。

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5回回して結局これ・・。そもそも I すらつかない。

・・から~のメイプレージでキューブが当選。神よ、我に力を

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ステいっぱいついて強そう。強そう・・。

I + 6%しかつかなかったものの、これだけで10kももステ上がるんですね。160着けたおかげかな?

 

面白かったこと。久々にヘリシウムに行ったところ、ノーマルマグクリア(つれていってもらった)の報酬でイデアさんからこんなものを貰いました。

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エンジェリックバスターは可愛らしい!

マグ倒した、これが報酬・・・・?

 

あと、ポイントショップで遊んでみたり。

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女装!

これ、男ってわからないはず!

 

相も変わらず、楽しくやっています。

今回は以上です。ごきげんよう。

【メイプル】鬼神修正による悪影響

こんにちは。

 

現在プレイヤーの間で、カンナのスキル「鬼神召喚」の仕様変更について騒がれています。以前はマップ内モンスターの湧き数および湧き速度が増加したのですが、仕様変更により湧き速度のみ増加(しかも効果の程度が減少)になりました。

鬼神は狩りにおいて大変重宝されており、狩りの効率およびモチベーションのの向上に大変貢献していました。拡声器でも狩場へのカンナ募集は日常風景となっていました。狩りゲーであるメイプルにおいて、鬼神は非常に重要な存在でありました。

・・そこで今回の仕様変更です。上に挙げた重要な役割をほぼ排除してしまいました。とりあえず一言

運営さん脳ミソついてますか?

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先ほども述べたように、メイプルは狩りゲーなんです。にも関わらず狩りのモチベーションを奪うというのは、正気を疑います。モチベーションの低下はプレイヤーをゲームから遠ざけ、ゲーム内人口の低下につながります。そしてゲーム内人口の低下は、もちろん運営にも悪影響をきたします。なぜ、自分の首を絞めるような行為をするのか・・。「本家の韓国と同じ仕様に合わせた」と言うかもしれませんがそんな回答は全く的外れ、日本は日本です。一度与えた便利なものを取り上げることは罪でしかありません。

運営にはがっかりすることばかりでしたが、今回のは群を抜いてヤバイ。本当に人がいなくなりそうです。鬼神修正以来、拡声器での狩り募集も見なくなりました。明らかにゲーム内に活気がなくなっています。ゲーム運営のためにも、一刻も早く仕様をもとに戻すべきです。(なんで僕が運営のことを考えてるんだろう・・)

 

文字ばかりですいません。今回は以上です。ごきげんよう。

【メイプル】ヴェラアクセの強化

こんばんは。たまには強化のお話とか。

 

ギルLvが上がり、ギルドスキルの強化の達人がMAXになりました。

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ということで、それまで強化を我慢していたヴェラアクセを強化することに。書の強化成功率

 

60% (書の成功率) + 10% (性向の器用さ) + 4% (強化の達人) = 74%

 

まで引き上げられています。これが普通に引き上げられる最高値かと思います。ラッキースクロールを張ればさらに + 10%ですが、さすがに月1枚じゃあ時間がかかりすぎるので、そこは妥協です。

 

さて強化ですが、100%成功では無いため失敗は免れません。ただし、あまり失敗してしまうと地獄のような白書戻しが待っているので、失敗回数には基準を設け、それに収まれば今回は強化成功としました。今回は厳しめに、失敗数が1回以内ならOKということで強化に臨みました。もちろんビシャスのハンマーも込みの回数です。アクセは計4つ、いくつ強化成功するのか・・!

激闘?の末、強化に成功したのはこちらの二つになります。

 

・ベルト : 成功率5/5

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・指輪 : 成功率7/8

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アクセ4つ中2つ強化成功ということで、まあまあといったところでしょうか。特にベルトは全成功の上、潜在にI+15%もついてるので個人的には完璧です。ほかの2つはイノ張ったりして粘ってみましたが、結局基準は満たせませんでした。

 

さて、またコインを集めて強化をしていかなければいけませんが、これから強化するにあたり「失敗数1回以内」という基準が果たしてどの程度の難度をもつのか、確立を求めることによって検討したいと思います。残る2つのアクセサリーの強化可能回数はネックレスが8、イヤリングが9。失敗が1回のみ許されるとすれば・・

 

失敗を1回以内に抑えられる確率

ネックレス : 0.74 ^ 7 ×0.26 × 8 = 0.252…  25%

イヤリング : 0.74 ^ 8 ×0.26 × 9 = 0.210…  21%

 

・・うーむ、低いですねえ。現実的な範疇ではありますが、失敗1回以内という基準ではかなり時間がかかりそうなことがわかりました。辛抱強く強化はしていきたいものの、あまりに長い時間はかけられないので、時には妥協も必要です。経済状況とも相談しつつ、基準の変更も考えなければいけませんね。

 

今回は以上です。ごきげんよう。

【メイプル】ギルドマーク

こんばんは。

 

うちのギルドも、ようやくギルドマークが決まりました。しばらく前から決めてほしいとの声があったのですが、いまいち相談するタイミングを失ってしまい声をかけれずじまいでした。しかし最近になってギルドに絵の心得のある方がいることも分かったので、その方々にギルドマークについて考えてもらうことにしました。多少、僕の要望を聞いてもらったうえで考えて頂き、出来上がったマークがこれになります!

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・・素晴らしい!

素敵なマークを考えて頂いたギル員の方には感謝です。マークが付くだけでも、なんだかギルドとしてキマってるように思います。もっと早く相談しとけばよかったのかな・・w

 

ギルドのメンバーは大切な仲間であり、宝物です。ギル員の楽しみは僕の楽しみ。自分が楽しむためにも、ギル員の皆さんにメイプルを楽しんでいただけるように頑張っていこうと、マークの決まったところで改めて決意するのでありました。

 

今回は以上です。ごきげんよう。